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Segundo Tema de Discusión: POO en arquitectura Web

A continuación veamos este video que nos habla acerca de la Programación Orientada a Objetos en entorno Web.
Como lo hemos estado haciendo, vean, escuchen, analicen y comenten; siempre desde su propia perspectiva, exprésense, comenten las ideas de sus compañeros. Participemos todos.


Comentarios

  1. La programación orientada a objetos vendría siendo la forma mas real de como expresaríamos las cosas en la vida real, es decir, como expresamos en códigos, las razones lógicas mas reales. Ademas, una ventaja significativa, es que no es difícil, solo hay que haber entendido como programar orientado a objetos y plasmarlo en los códigos. Es una manera de saber como el programador piensa, ya que se puede reutilizar códigos. Es bueno tambien mencionar; también debería darsele importancia a otras cosas de poo como agregación o herencia, la friend class, etc ya que considero que esto es también ultra importante en poo. La herencia vendria siendo, La herencia sirve para crear objetos que incorporen propiedades y métodos de otros objetos. Mientras que el polimorfismo sirve para que no tengamos que preocuparnos sobre lo que estamos trabajando, y abstraernos para definir un código que sea compatible con objetos de varios tipos,.

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  2. apenas puedo ver el video, pero emmm... parece que es el desarrollo de una formulario en html y que utilice bases de datos, y conectandolo a mysql mediante php y hace enfasis en el uso de programacion orientada a objetos utilizando atributos a las diferentes clases, y es capaz de realizar acciones cuando se coloca dichos requerimientos, en el ejemplo de ese video estos requerimientos vendria siendo el formulario de nombre y documento, y las acciones vendria siendo la ejecucion de envio de los datos a la base de datos

    profe mi recomendacion es que coloque un video de mejor calidad de ejemplo, y que usted mismo aporte su opinion sobre el video :)

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  3. p.o.o. siempre he pensado que es basado en partes exactas de mecanismo, tomando en cuenta la ideología de mecánica pongo de ejemplo un relog, ya que usando los engranajes a la medida del relog funcionara bien, en este caso el código son los engranajes y el resultado final seria el relog (programa) lo que se basa en P.o.o. es el orden de este ya que su característica es que cada objeto tiene que agregar información o datos, y obvio el orden de los objetos es determinado para dar el resultado que quiere el usuario, es muy abierto a los tipos de datos entonces lo hace(al código) detallista, desde mi opinión puedo decir que El p.o.o. es una excelente elección para aprender a ordenar código y no ser egoísta para lector de código.

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  4. Y apoyo a mis compañeros a que haga o elija un vídeo de mejor calidad, o al menos que sea explícito de manera oratoria

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  5. La Poo es un paradigma que tiene como su principal característica que intenta llevar el mundo real al mundo del código o viceversa. La Poo se vuelve un paradigma un tanto complejo si no se explica de manera adecuada o con ejemplos de la vida real que a fin de cuentas es en lo que esta basada. Muy importante entender que este paradigma se basa en pensar de una manera distinta en objetos como en la vida real, estos objetos tienen características y propiedades;estos objetos a su vez pertenecen a una clase que nos permiten distinguirlo. Ej: Es distinto Una moto a un perro. :v saludos.

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  6. la programación orientada a objetos se ejecuta en javascript y otros lenguaje de código que se utiliza para los objetos lógicos, estos se utiliza mayormente en los teléfonos para su sistema androi, estos tienen propiedades, clases, métodos y herencia estos es unas de las funciones principales un ejemplo un carros.
    las propiedades del carro debieran ser, es rojo con 4 puertas y cauchos, es como la descripción física del objeto que ve el programador.
    el método es a acción que hace el objeto, en el caso del carro es encender, acelerar, frenar, etc.
    clases es como la parte básica, un molde cuando se hace esto no se tiene el objeto en si, en el caso del carro seria el plano.
    la herencia es la características que obtienen del plano, pero estos tienen algo diferente a su antecesor, en el caso del carro es los modelos todos los carros tienen puertas, motor, y todo los demás, pero su antecesor era de dos puertas y este es de cuatro puertas.

    Alfredo Manuel 5t C.I:26278849

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  7. La programación orientada a objetos fue creada principalmente para conseguir que el esfuerzo de programadores puedan ser utilizadas por otras personas ademas de ellos.

    la POO esta basada de varias técnicas ( cohesión, acoplamiento, entre otras). por otro lado hay varios lenguajes de programación en la actualidad que pueden resistir la orientación a objetos.

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  8. La programación orientada a objetos, es una técnica que utiliza los objetos y sus interacciones para crear programas y aplicaciones y posee varias técnicas tales como: herencia, abstracción, encapsulamiento, entre otros.

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  9. La POO es una forma de programar que facilita al programador ya que ese código puede ser usado en otros componentes de una aplicacion o programa. Esta basada en las mejores ideas de la programación estructurada y los ah mejorado con el fin de crear una forma mas fácil y dinámica para resolver un problema. se facilita a la hora de usarlo por que un objeto es todo dicho objeto posee unas características llamados clases y atributos que son los componentes que dicho sistema posee o debe poseer, ademas pueden existir otros objetos que dependerán o que poseerán características de otro sub objeto. Es una forma mas facil de programar actualmente

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  10. La Poo es como una forma unica en programar ya que se enfoca mas en la vida real para eso tenemos que pensar en una forma mas distinta que sea mas directo al crear dicho trabajo, lo difícil no es programar orientado a objetos sino programar bien. Programar bien es importante porque así nos podemos aprovechar de todas las ventajas de la POO.

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  11. La P.O.O no es más que un método de programación en los que recopilas las características o los distintos aspectos de un OBJETO para recrear sus funciones mediante paradigmas que se subdividen y así de una manera organizada y estructurada llevar a cabo una función.

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  12. No olvidemos que un objeto no es mas que cualquier cosa en la vida real, llevado al ámbito informático, podemos decir que un objeto seria, ejemplo: auriculares, estos se constituyen con un conjunto de atributos y métodos, los atributos serían sus características: color, forma, tipo, entre otros… Y los métodos serían sus acciones: emitir sonido y en otra instancia contar con un micrófono para recopilar audio.

    Estos se pueden modificar para cumplir las funciones que tienen comúnmente o para realizar una función a la conveniencia o necesidad del programador.

    Jhoan Hidrogo
    C. I 26.744.443

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  13. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  14. La programacion orientada objeto es un paradigma, su objetivo es mejorar la forma de programar y de obtener resusltados, los objetos manipulan datos de entrada y envian datos de salidas especificos.

    Muchos lenguajes de progamacion orientada a objetos contienen librerias que brindan facilidad a la hora de programar, no obstante tambien permite crear librerias propias si asi lo desea el programador.

    Entre las caracteristicas mas resaltate de la POO son:

    Abstraccion

    Encapsulamiento

    Poliformismo

    Herencia

    Modularidad

    Estas caracteristicas hacen de la POO algo mas simple, rapido y eficiente para los programadores. Gracias

    Ronaldo Lanza 26.315.098
    TII-INF-"5T"

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  15. La programación orientada a objetos es una forma de facilitar el trabajo del programador en cuestión ya que es una forma más óptima de encapsular datos lo que permite trabajar de forma más limpia con el código en una aplicación web por ejemplo la metodología Mlu aplica estos criterios de herencia y encapsulamiento de datos de información.

    Sección 5t
    Samuel Parra
    C.i : 27.94.216

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  16. Primero que todo considero mucho cada paradigma de programación, el POO es un paradigma bastante relevante en el área de desarrollo y diseño web, a mi parecer su metodología es sencilla a la hora programar en PHP, este ayuda ya que con éste puedo asociar con objetos cotidianos, de manera que el programador se organiza, oxigena la mente el hecho de asociar mis clases cosas que puedo recordar y concatenar en mis lineas de código, considero que la POO es importante y esta tomando mas terreno en el diseño web, de manera que cada lenguaje de programación se pueda implementar dicho paradigmaparadigma.
    P.D: el vídeo no me orientó en nada, si no me fuera documentado del tema, no hubiera comentado nada, considere bien los vídeos que postea en las entradas.
    Atte. Lienard simoes.

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  17. Esta programación, supongo, que se refiere a que los objetos manipulen la función de entrada, los lenguajes utilizados, son la mayoría de los lenguajes que se usan en un tipo de programación habituales, como C++ y Java, muchos de estos lenguajes no son exclusivos, si no que son híbridos.

    En cuanto a los objetos, son aquellos que tienen un ajuste y comportamiento en especifico, todos estos atributos están relacionados, el programador tiene que pensar individualmente en todos ellos, y asignarme la misma importancia, porque sino podría crear clases almacenadoras por un lado y clases con métodos por el otro.

    Antonio Paez.
    CI: 26 569 907

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  18. Esta programación, supongo, que se refiere a que los objetos manipulen la función de entrada, los lenguajes utilizados, son la mayoría de los lenguajes que se usan en un tipo de programación habituales, como C++ y Java, muchos de estos lenguajes no son exclusivos, si no que son híbridos.

    En cuanto a los objetos, son aquellos que tienen un ajuste y comportamiento en especifico, todos estos atributos están relacionados, el programador tiene que pensar individualmente en todos ellos, y asignarme la misma importancia, porque sino podría crear clases almacenadoras por un lado y clases con métodos por el otro.

    Antonio Paez.
    CI: 26 569 907

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